O destino aguarda sua jogada
AUTO DM
Sua lenda não precisa esperar a próxima sessão.
Entre em um mundo que reage às suas escolhas. Explore masmorras,
enfrente criaturas lendárias e escreva uma campanha única com um
Mestre de Jogo sempre à mesa.
Começar minha aventura
Já tenho uma conta
D20 Regras 5e
∞ Histórias únicas
1 Herói necessário
Explore o mundo
Além do mapa
Uma campanha que pertence a você.
Sem trilhos. Sem respostas prontas. O mundo se lembra dos seus
aliados, das suas cicatrizes e das promessas que você decidiu quebrar.
01
Escolha seu caminho
Crie seu herói, reúna companheiros e encare cada desafio do seu jeito.
02
O mundo responde
Conversas, combates e decisões transformam o rumo da campanha.
03
Sua lenda persiste
Salve sua jornada e retorne à fogueira exatamente de onde parou.
A próxima página está em branco
Role por iniciativa.
O portão está aberto. Agora, a história precisa de um herói.
20
Abra os portões
Bem-vindo de volta
Sua campanha está esperando por você.
Entrar
Registrar
Ativas
Arquivadas
Não foi possível consultar suas campanhas.
Verifique a conexão e tente novamente.
Tentar novamente
Sua primeira página está em branco
Crie um personagem e o Mestre preparará a cena de abertura.
Criar personagem
Nenhuma campanha arquivada
Campanhas guardadas aparecerão aqui e poderão ser restauradas.
Ferramentas de administrador
Crie uma sessão vazia para testes, sem passar pelo assistente de personagem.
Identificador do save
Criar jogo vazio
Cenário inicial (opcional)
Descreva onde o grupo começa ou deixe o Mestre decidir livremente.
Consultando os tomos…
Carregando raças, classes e opções de criação.
Não foi possível carregar as opções.
Confira sua conexão e tente novamente.
Tentar novamente
Sua ficha
Novo personagem
Herança
Escolha sua raça
Sua origem define traços físicos e parte da maneira como você atravessa o mundo.
Sub-raça Opcional
Vocação
Escolha sua classe
A classe orienta seu papel no grupo, recursos e estilo de combate.
Especialização
Refine sua vocação Opcional
Uma subclasse dá uma identidade mais específica ao caminho escolhido.
Passado
Escolha seu background
O que você fazia antes da aventura ainda abre portas — e cria complicações.
Princípios
Defina seu alinhamento
Uma bússola moral para interpretar decisões, não uma prisão para o personagem.
Experiência
Defina o nível inicial
Nível 1 é recomendado para conhecer o personagem aos poucos.
Atributos
Escolha como gerar os atributos
O método muda a distribuição dos números, mas não o restante da ficha.
Talentos treinados
Escolha suas perícias
Poder arcano
Prepare suas magias
Seu grupo
Reúna seus companheiros
Sugerimos quatro aventureiros que complementam sua classe. Desmarque quem não quiser levar.
Última conferência
Revise sua ficha
Edite qualquer seção diretamente. Nada será criado antes da sua confirmação.
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Próximo →
Criar personagem
Mesa de jogo
Narrativa
Grupo
Dados
Comandos
Observar
Situação
Inventário
Condições
Comandos
Descreva sua ação
Agir
Enter envia · Shift + Enter quebra a linha
Guia de jogo e comandos
Como jogar
Leia a narração do DM e decida a intenção do
personagem.
Digite uma ação em linguagem natural, como
"examino a porta" ou "converso com o
guarda".
Quando o DM pedir um teste, use o painel
"Teste pedido pelo DM" ou o comando
/roll.
Depois da resposta do DM, continue
descrevendo a próxima ação.
Use comandos para consultar ficha, rolar
dados, salvar, carregar ou sair.
Comandos principais
/help
Abre este guia durante a sessão.
/status
Mostra a situação atual da campanha e do
grupo.
/look
Relembra o ambiente quando você estiver
sem saber o que fazer.
/inventory
Confere itens antes de usar equipamento
ou consumir recursos.
/conditions
Confere efeitos ativos, ferimentos,
buffs e penalidades.
/spells
Mostra magias e recursos de conjuração.
Dados e combate
/roll <teste>
Role quando o DM pedir um teste.
Exemplos:
/roll furtividade,
/roll save destreza.
/encounter <monstro>
Inicia encontro manual. Use só quando
quiser forçar um combate.
Saves e sessão
/save [nome]
Salve antes de sair ou em momentos
importantes. Sem nome, usa o save atual.
/list
Lista seus saves quando você não lembrar
o nome.
/load <nome>
Carrega outro save pelo nome mostrado em
/list.
/quit
Volta ao lobby. O jogo também é salvo
automaticamente após suas ações.
Comandos: /help /status
/look /inventory
/conditions /spells
/encounter <monstro>
/roll furtividade
/save [slug]
/list /load <slug>
/quit
Resumo deste mês
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Status
Todos Ativos
Desativados Ilimitados
Papel
Todos Jogador
Administrador
Usuários cadastrados, limites e consumo
Usuário ↑
Papel ↕
Status ↕
Uso hoje ↕
Custo no mês ↕
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