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O destino aguarda sua jogada
AUTO DMJogue D&D 5e solo com um mestre de RPG por IA
Sua lenda não precisa esperar a próxima sessão.
Entre em um mundo que reage às suas escolhas. Explore masmorras,
enfrente criaturas lendárias e escreva uma campanha de RPG de mesa
inteira — sozinho, em português, com um Mestre de Jogo sempre à mesa.
D20 Regras de D&D 5e∞ Campanhas únicas1 Herói necessário
Sem trilhos. Sem respostas prontas. A IA narra e os dados decidem
pelas regras 5e — e o mundo se lembra dos seus aliados, das suas
cicatrizes e das promessas que você decidiu quebrar.
01
Crie seu personagem de D&D
Raça, classe, subclasse e magias pelas regras 5e. Reúna
companheiros controlados pela IA e encare cada desafio do seu jeito.
02
O mestre de jogo por IA responde
Conversas, combates e decisões transformam o rumo da campanha —
narrados pela IA, resolvidos pelos dados.
03
Sua lenda persiste
A campanha fica salva com toda a sua história. Volte à fogueira
exatamente de onde parou, no navegador ou no app instalado.
Antes de rolar o d20
Perguntas frequentes
Dá para jogar D&D sozinho?
Sim. A inteligência artificial assume o papel de mestre de jogo
e também controla os companheiros da sua party — uma pessoa
sozinha joga uma campanha de D&D 5e inteira, sem precisar
marcar sessão com um grupo.
O Auto DM segue as regras de D&D 5e?
Segue. As regras vêm do SRD 5.1 e são aplicadas por um motor
determinístico: rolagens, testes de resistência, combate,
condições, descansos e progressão de nível. A IA narra a
história, mas não decide mecânica.
Preciso pagar ou ter uma chave de API?
O Auto DM é gratuito e funciona com a sua própria chave de API
(BYOK) de provedores como OpenAI, Anthropic, Gemini, DeepSeek
ou Minimax. Contas com código de convite também usam a IA
global do serviço.
O jogo está em português?
Está. A interface, a criação de personagem e toda a narração do
mestre são em português do Brasil.
A próxima página está em branco
Role por iniciativa.
O portão está aberto. Agora, a história precisa de um herói.
20
Abra os portões
Bem-vindo de volta
Sua campanha está esperando por você.
Ao continuar, você aceita entrar por sua conta e risco.
Arquivo de aventuras
Suas campanhas
Retome uma jornada ou prepare um novo personagem para a mesa.
Carregando campanhas…
Não foi possível consultar suas campanhas.
Verifique a conexão e tente novamente.
Sua primeira página está em branco
Crie um personagem e o Mestre preparará a cena de abertura.
Nenhuma campanha arquivada
Campanhas guardadas aparecerão aqui e poderão ser restauradas.
Ferramentas de administrador
Crie uma sessão vazia para testes, sem passar pelo assistente de personagem.
Nova aventura
Crie seu personagem
Defina sua identidade, suas habilidades e quem caminhará ao seu lado.
Suas escolhas ficam preservadas enquanto você cria.
Consultando os tomos…
Carregando raças, classes e opções de criação.
Não foi possível carregar as opções.
Confira sua conexão e tente novamente.
Sua ficha
Novo personagem
O começo da lenda
Dê nome à sua aventura
Você poderá reconhecer esta campanha e seu herói rapidamente no lobby.
Herança
Escolha sua raça
Sua origem define traços físicos e parte da maneira como você atravessa o mundo.
Vocação
Escolha sua classe
A classe orienta seu papel no grupo, recursos e estilo de combate.
Especialização
Refine sua vocação Opcional
Uma subclasse dá uma identidade mais específica ao caminho escolhido.
Passado
Escolha seu background
O que você fazia antes da aventura ainda abre portas — e cria complicações.
Princípios
Defina seu alinhamento
Uma bússola moral para interpretar decisões, não uma prisão para o personagem.
Experiência
Defina o nível inicial
Nível 1 é recomendado para conhecer o personagem aos poucos.
Atributos
Escolha como gerar os atributos
O método muda a distribuição dos números, mas não o restante da ficha.
Talentos treinados
Escolha suas perícias
Poder arcano
Prepare suas magias
Seu grupo
Reúna seus companheiros
Sugerimos quatro aventureiros que complementam sua classe. Desmarque quem não quiser levar.
Última conferência
Revise sua ficha
Edite qualquer seção diretamente. Nada será criado antes da sua confirmação.
Mesa de jogo
Campanha em andamento
Mesa de jogo
Preparando a próxima cena…
Seu turno
Ferramentas
Grupo e ficha
Ficha
O Mestre pediu um teste
Enter envia · Shift + Enter quebra a linha
Guia de jogo e comandos
Como jogar
Leia a narração do DM e decida a intenção do
personagem.
Digite uma ação em linguagem natural, como
"examino a porta" ou "converso com o
guarda".
Quando o DM pedir um teste, use o painel
"Teste pedido pelo DM" ou o comando
/roll.
Depois da resposta do DM, continue
descrevendo a próxima ação.
Use comandos para consultar ficha, rolar
dados, salvar, carregar ou sair.
Comandos principais
Abre este guia durante a sessão.
Mostra a situação atual da campanha e do
grupo.
Relembra o ambiente quando você estiver
sem saber o que fazer.
Confere itens antes de usar equipamento
ou consumir recursos.
Confere efeitos ativos, ferimentos,
buffs e penalidades.
Mostra magias e recursos de conjuração.
Dados e combate
Role quando o DM pedir um teste.
Exemplos:
/roll furtividade,
/roll save destreza.
Inicia encontro manual. Use só quando
quiser forçar um combate.
Saves e sessão
Salve antes de sair ou em momentos
importantes. Sem nome, usa o save atual.
Lista seus saves quando você não lembrar
o nome.
Carrega outro save pelo nome mostrado em
/list.
Volta ao lobby. O jogo também é salvo
automaticamente após suas ações.